DOTA中,有不少种可以使用到风的英雄,比如风行者、卡尔的飓风、小黑的沉默风甚至物品风杖,其原因也是因为,DOTA源于西方,而西方的各种神话产物中,自然元素不可缺少,而风,则是自然元素中非常厉害的一个,于是在DOTA中,有这么几个可以掌握风之力量的英雄,但就算是风行者,也只是行动如风,其伤害的形式还是运用着最基础的物理。相比起其他的元素,都有非常显著的英雄,比如雷神宙斯、光之守卫伊扎洛,那么DOTA是否想过要制作一个以风为技能设计主题的英雄呢?的确有!

这个英雄仍旧是出现在了远古版本的娱乐模式中,不过看这个故事,就感觉肯定是在这之前,就已经作为过正式英雄,但是因为种种原因被删减,最后放入了娱乐模式中了,因为说实话,DOTA那时的工作组都不太擅长于编故事和润色,于是老玩家肯定都知道,很多老版本的英雄介绍甚至是“征集中”,而还有一些英雄的背景故事只有短短一句话,比如“快速的英雄”“非常擅长追杀的英雄”这一类,而但凡是这种故事比较完整的英雄,基本都是真正登场过,但是被移除的英雄。

这个英雄的模型是枭兽,大家也都知道,枭兽野怪在DOTA中是可以使用龙卷风的,龙卷风的设计灵感来自于War3中娜迦女巫的大招,而这个英雄在故事中也能看的出来,这个英雄来头不小,是宙斯的朋友,最终因为搞翻了其他的神,才被逐下人间,加入了DOTA世界,是一个远程智力英雄,但是攻击弹道确实有些难受,只有这么一缕清风,真的很难看清。满级裸装备有1233的生命值和1222的魔法值,三围成长还算正常,智力压过两个副属性一半左右。

第一个技能叫“龙卷风暴”,是风神的一个主要伤害技能,说句实话,效果其实就是类似于war3中山丘之王的风暴之锤,扔出去一阵风,把人砸晕,当然,这个技能还是有些特色的,会把人往后移动一小段,但是推动的很僵硬,不平滑,被这个技能影响的人会往后“瞬移”一小段,虽然和推动一小段的结局是一样的,但是过程着实有点难堪,伤害最高325,冷却11秒,还是中规中矩的一个单控技能。

第二个技能的名字叫“龙卷屏障”,效果是给自己建立一个护盾,这个护盾可以抵挡最高300的伤害,但是字面解释很容易让人理解错,他的技能解释是,“可以抵挡第一次受到伤害的300点”,这么一看就会感觉很弱,如果只能抵挡一次伤害,那简直就被圣堂甩了几条街,但是经过测试,这是总计抵挡300伤害,那么效果还是不错的,很克制一些爆发或者冲脸英雄,持续时间是永久的,冷却10秒,也就是说,你每次回家,都可以开启这个技能后再出门,但如果屏障存在的时候再次使用,只会刷新抵挡伤害,并不会叠加屏障效果。

第三个技能叫“转移”,使用后,自己会随机飞到周围的一个地方,等级越高,这个技能的随机转移的距离就越短,为什么呢?因为这个技能在转移的瞬间,对原地的敌人造成200点伤害,而冷却时间只有3秒,所以你可以在中后期的团战快速的使用转移,在敌人堆中飞来飞去,同时造成伤害。满级是在300范围内的随机一个点,而1级是600范围内的随机一个点,第一要注意的是600范围是一个以你为中心的圆,圆的半径只有300码,第二要注意是范围内,而不是说,1级的转移就可以稳定让自己瞬移自己到300码之外,可能甚至会让自己一步也不动。

第四个技能叫“台风”,看起来是一大堆的小龙卷风,但实际上效果和卡尔的吹风一模一样,吹起来的人会在空中呆一会儿,被吹起来的过程中是无敌的,总计会被吹起3秒,掉落时会受到最高600点的伤害,不得不说,这个技能的伤害还是挺高的,但作为一个伤害类型的群控大招,居然有无敌时间,着实是有些难受,虽然小娜迦的大招也有无敌时间,但是小娜迦的大招时间很长,范围很广,有战术性,而风神的大招只能控3秒,还是直线型,作为一个大招,确实是不太好用,就不说卡尔的吹风,这个技能甚至可以用Lion的穿刺来形容。

说实话,这个英雄还算是中规中矩,如果受到了一些修改,其实这个英雄也不是不能用,而且大家也都知道,这些被移除的英雄大部分都是因为太强,而这个英雄可能是因为觉得做的不完美,所以被移除了,但这个英雄和娱乐模式中的其他英雄比起来,还是要弱很多,所以这也就意味着,这个英雄如果放到现在,肯定是可以作为正常英雄来使用的,个人觉得用来打五号位效果还是不错的,有控有保命技能,那么DOTA老版本中就这么一个风系英雄么?其实还有一个,而且要比风神强很多!那他是谁呢?我们下次再说!
