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LOL:玩家心中技能机制最完美的5大英雄,这辈子都不会重做了

时间:2024-07-26 12:18:07

英雄联盟中每个英雄都有自己的特色,但终归来说,还是要平衡。所以有的英雄输出非常高,但是很脆。而很脆的英雄里面,一般来说没位移的英雄,伤害可能会比有位移的英雄伤害要高一些,毕竟有所失就有所得。不过在这众多的英雄里面,就有不少被设计得比较完美的英雄,完美到版本改动的时候,基本上不会动技能机制,只会修改一些数值之类的东西。那么召唤师峡谷里面,设计得最完美的英雄有哪些呢?以下五个差不多算是网友心目中的完美英雄TOP5了。

盲僧

盲僧可以算是野区的大哥级别人物了,自打这个英雄上线之后,基本上一直都是属于T1级别打野。因为盲僧的技能机制实在是太优秀了,位移、控制、回复、护盾样样有。也正是因为盲僧的技能机制太优秀,所以盲僧的上限一直在被拔高。而由于盲僧的操作需求较高,所以两极化比较严重,会玩的盲僧,几何操作起来,让人看得眼花缭乱的,对面后排更是防不胜防,不会玩的那就和超级兵差不多。

亚索

亚索被称为召唤师峡谷最大的毒瘤英雄,又名“快乐风男”。有的英雄E着E着就没了,说的就是亚索了,这个英雄匹配出场率极高,因为它实在是太快乐了。虽然坑货多,但是亚索的技能机制却堪称完美。有护盾,有控制、有防御墙、有位移。特别是小兵多的时候,亚索变得极其灵活(这也是他快乐的地方)会玩的人上限也是特别高,不过对于相当一部分玩家来说,还是个快乐的存在。

锐雯

锐雯出现在召唤师峡谷这么多年,技能机制一直没被改过,改的都是技能伤害,还有位移距离以及护盾这样的东西。至于为什么不改技能,我想这可能就是因为锐雯的技能机制已经很完美了,不管什么版本,上单锐雯都有一席之地。四段小位移,两个控制,还有护盾,还有伤害加成。同样是一个操作上限极高的英雄,只要会玩一些,上单打谁都不虚。

艾克

艾克也是一个设计得十分灵活的英雄,减速、眩晕、位移、护盾、回复、伤害样样都有。现在这个版本由于上单都比较强势,所以用于中单和打野的比较多。打中的时候,不管面对AP,还是灵活的物理伤害型英雄,在两级和三级之后都是比较强势的。Q减速、W预判给自己加盾或者控制敌人,利用被动和E也能打出很高的伤害。6级之后保命能力又大大提升,基本上挑不出这个英雄的技能机制缺陷。

锤石

据传锤石是LOL拳头设计师设计得最满意的一个英雄,锤石是辅助定位,那么就要起到辅助团队的作用。先手开团、后手开团、保护队友这些锤石确实也都做到了。Q技能钩子可先手,E技能可阻止对面英雄进场强攻后排,大招减速等于可以分割战场,W还能辅助队友跑路,或者先手开团的时候,辅助己方前排进场。被动还能增加自己的身板以及伤害,确实是一个很完美的辅助了。