要塞简单来说就是军团对抗赛,国服以前分为冲突战与歼灭战。这里仅简要跟大家说一下整个要塞系统,对于战争游戏之类的东西不做额为赘述。这里先给大家看一下军团主界面。

要塞详解
冲突战为19:00-23:00之间的10V10随机地图随机军团队伍的对抗,一场之后无论输赢都会进行下一场战斗。
歼灭战为20:00-22:00之间的每个整点开始之后持续45分钟的战斗,歼灭战需要提前准备进行匹配,当你匹配到对手以后,双方每人有三个桥头堡,你每获取一次战斗的胜利就会获得一个桥头堡,反之会失去一个桥头堡。


下面先科普一下以上图片的名词。
首先需要注意的是,歼灭战的第一场地图为随机,之后都是以双方选定的地图开始战斗。结束条件为某一方彻底胜利或失败(三个桥头堡全部丢失或占领所有桥头堡)或者时间打到45分钟。
要塞储备:当前军团所拥有储备,包括成员,车辆及银币加成,轰炸机,火炮及掠夺。
前线指挥官:使用轰炸机或者火炮的人员。
雇佣兵:非本军团人员。
前线、储备线、大本营:除了大本营是不变的以外,另外两个桥头堡都是可以选择的,可以选择自己的优势地图进行战斗。
建筑物介绍

总计9个建筑,最高等级均为10级
指挥中心:为当前所有建筑的等级上限。
军事学院:制作全局经验加成
运输单位:制作高速运输(工业资源)
炮兵连:制作火炮(工业资源)
训练单位:制作成员经验加成
奖杯旅:制作征用(工业资源)
财政单位:制作银币加成
坦克训练场:制作战斗经验加成
轰炸中队:制作轰炸机(工业资源)
物资、加成介绍
总计有4种加成与4种物资,这里仅以10级为例。
全局经验加成满级为在任何模式中+250%,持续2h。
银币加成满级为在军团战和联赛中+75%,在随机,排位,前线战中+30%,持续2h
战斗经验加成满级为在任何模式中+50%,持续2h。
成员经验加成满级为在军团战和联赛中+200%,在随机,排位,前线战中+150%,持续2h。
火炮满级为+60%工业资源,在冲突及歼灭中。
轰炸机满级为+60%工业资源,在冲突及歼灭中。
征用满级为+60%工业资源,仅限歼灭战
高速运输满级为+60%工业资源,在冲突及歼灭中。
军团ELO以及匹配机制
军团要塞的匹配机制非常简单,就是相近ELO将会更容易排到一起,但是偶尔也会出现实力悬殊的战斗。ELO就是军团的评价积分,以弱胜强加的就会多,反之就加一点点甚至不加。如果被ELO比你低的军团逆袭了,那么就会扣很多分了。
结语
军团要塞战可以说是《坦克世界》中最具魅力的模式,当国服开展领土之后,要塞就变成了绝佳的练兵场所,所以各位车长不妨提前先了解一下。那么以上就是本次讲解的全部内容了,希望大家喜欢。