自打家园系统在一点五版本出来后,也是吸引了很多玩家们的目光,不过它当中的功能,官方因为技术的原因,并没有一次性做完,所以很多人在玩的时候,都会出现一些问题,极其影响游戏体验,而在最近,官方也是开启了新一期的座谈会,将要对这些问题,都做出一些准确的回答和调整,那么就让我们一起来了解一下吧。

尘歌壶的负荷上限增加!家园系统当中的负荷值一直都是玩家们比较困扰的问题,毕竟还要按照系统的上限,来摆放自己喜欢的摆设,这就让人有一种被束缚的感觉,特别是在建设室外环境的时,很容易出现一步错,步步错的状况,所以在这次座谈会中,这个问题被多次提及,而官方在看到后,立马做出了回应,表示在一点六版本中,会一定程度上提升室外负荷值的上限,不过幅度多大,目前还不清楚(有可能还会有套路),但官方既然已经做出了改变,玩家们也要做好提前变更建筑类型的想法。

壶灵对话的优化!玩家们平常在切换商店的信任值制作栏目时,是不是都遇到过重复和壶灵对话的状况?虽然偶尔没啥问题,但是长此以往,很多人都会感到一种厌烦,而且还浪费了不少时间(说白了还是机制太复杂),所以官方目前已经开始对这方面进行优化了,不过在一点六版本,玩家们和阿圆在对完话后,只要点击返回,就能重新回到上一级的选项列,如此一来,频繁对话的问题就被解决了,并且官方决定还要对尘歌壶中的一些细微体验进行部分优化,相信到时绝对能给我们带来与众不同的家园系统。

二楼房间的开放!之前就有玩家,用屏风的摆放,让自己成功地卡入了房间的二楼,不过会发现,当中一片虚无,而且还无法放置摆设,但官方在座谈会中,明确表示一点六版本更新后,将会开放二楼的房间,不过我认为,这个应该和信任等阶有着明显的关联,所以玩家们在最近,还是要多买一些图纸,把升级放到第一位,毕竟有了两层,挖起矿来简直是双倍快乐,那么就让我们一起慢慢期待吧。

铺路什么时候出?除了这些新增与改动以外,策划还小小地爆料了一下,表示自己从开发小组那里,已经偷偷看到铺路机制的设定,而且还有新增的其它摆设和能浮空的石头,感觉都是后续的功能,不过即使官方后面出浮空石,也没啥大用了,毕竟之前有很多玩家,都利用了角色切换建筑法,将浮空城市给提前建筑了出来,但其它内容还算不错,不得不说,官方这一波是打算对家园进行大改,估计到时又会有很多玩法出现,所以玩家们要提前做好心里准备哦,如果大家还有什么其它的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下。
