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三国志11:谈谈各兵种的隐藏特性

时间:2024-12-22 08:19:14



1.枪兵---击飞和控制效果

枪兵的输出特点较为单一,三个战法都只能从一个方向进攻,打击面比较单一,没有群攻之类的大范围伤害。但凡事皆有两面性,枪兵固定的攻击手段也让它有了一个其他兵种无法拥有的优势——击飞。比起骑兵的击退,枪兵的击飞不用牺牲自身,而且击飞距离更远,可以更从容的把对手“请”到陷阱上或者敌人身上使其自相残杀。而且二段战法的“螺旋突刺”还可以有一定几率眩晕对手,是非常不错的先手选择。有隐藏控制效果,只要武将枪兵适性是A,那么都有几率带枪兵控制对手。所以在很多时候,对于一般的势力来说,正面战多带枪兵还是有奇效的。


2.戟兵---免伤和捕获

戟兵的一大特点是防御力高,后期科技的优势让戟兵有50%的概率免伤,这点让戟兵更有肉盾加成效果,配合高武力高适性的武将,戟兵往往可以打出成吨伤害而且全身而退。所以就有小伙伴发现了戟兵配特技『昂扬』和『攻心』就是永动机一般的存在。另外戟兵还有一个隐藏效果,就是消灭敌方部队后,有很大概率可以捕获敌将,如果你没有潘璋马忠这样的神捕,带上几队戟兵也是一个不错的抓人手段。

3.弩兵---超高伤害和概率致伤

作为攻击距离最远的部队,多年来弩兵一直是一个实用且稳定的输出,弩兵战法变化丰富,打击面广,是防御战和放大地形优势的最佳兵种。在3段科技『远射』后更是加大了弩兵的攻击力和存活率。也正是因为这一特性,弩兵到了后期的伤害几乎是陨石一般,配合高适性武将,一队编制完整的敌军往往受不住弩兵的几次进攻就全军覆没。在卡位防守时,利用地形的优势,弩兵几乎可以达到一夫当关。而且弩兵还有很大的概率可以致伤敌军武将这点还是很厉害的。当然,乱射的效果对友军也是一样的,除非队中有黄忠,否则还是小心点哦~


4.骑兵---单挑和致死

骑兵是所有陆上兵种中移动速度最快的,也是一个拥有超高单体输出兵种。骑兵在前期的凶猛让不少小伙伴爱不释手,后期研究『骑射』还可以隔一格骚扰对方。而对于有『疾驰』特技的武将来说,这个兵种同样也有极强控制效果。这个兵种还有一个恐怖的隐藏效果,就是战法成功后,有几率触发单挑甚至直接让敌军主将致死的情况,如果对方是一个人带队,那么突一下对方就没了,简直是强到爆炸~