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原神:温迪与万叶角色定位、聚怪、扩散减抗、削韧等方面对比分析

时间:2024-10-08 09:03:48


原神在3.1版本温迪已经开始复刻了,很多玩家因为对温迪和万叶机制的不了解,不太确定手里的万叶是否能替代温迪,因此这里针对两个角色0命情况下,以及不考虑武器特效的影响来对比分析下,希望能帮助到玩家朋友们。

一、温迪与万叶的角色定位

万叶是根据自身精通提供相应比例的元素增伤,而温迪是在大招结束后会为队伍恢复能量,这是两人最明显的区别,也能看出两人定位的不同之处,万叶侧重于让队友打出更高的伤害,温迪则是倾向于加快全队的输出需求。

二、温迪与万叶的聚怪能力

温迪的聚怪能力在原神目前全角色中是范围最广且持续时间最长的,长时间的控场,是温迪最核心的优势。温迪可以将小怪聚集于一处,可以最大程度地辅助其他角色的范围伤害和爆发伤害。比如辅助甘雨提升大招的输出伤害,或者帮助一些爆发型的角色在释放大招时打空。

万叶相比较温迪的话,聚怪范围和时间上是有差距的,他的优势是聚怪不会聚错位置,温迪因为大招是锁定最近的敌人,当小怪多的时候有可能找错对象聚错位置,而万叶因为是以自己为中心释放的,所以就没有这个问题,万叶释放E技能有会有两次聚怪,一开始是牵引,然后是下落攻击产生的小风场。

三、温迪与万叶的扩散减抗能力

在实战中,温迪是很难做到双扩散且双减抗的,因为风套的减抗效果需要穿戴风套的角色站场扩散才行,相比之下,万叶能够轻松做到双扩散,双减抗,这也是万叶的核心竞争力。

四、温迪和万叶的削韧能力

万叶和温迪的E技能都有击飞效果,万叶的E技能是击飞的同时进行聚怪,大招也有很强的削韧能力,从而让万叶更加轻松的聚怪。温迪在战斗中按E技能,击飞的范围比较小,聚怪的大招虽然可以持续造成伤害,但削韧会比较缓慢,这样就给人一种错觉认为万叶聚怪极强,实际上温迪的大招聚怪能力是很强的。

五、温迪与万叶降低体力的区别

万叶降低队伍的冲刺消耗更利于作战,而温迪是降低飞行的消耗。相比之下,万叶的实用性更高。另外两人的 E 技能都能腾空而起,万叶的会灵活些,飞行和掉落时也能跳起来,而温迪能聚起一阵长达20秒的上升气流,可以切换其他角色原地起飞。

以上就是温迪和万叶的主要区别,总的来说呢,目前来讲万叶在实战中的确比温迪更实用些,但有时候也要区分环境。现在万叶的持续率比温迪要高很多,这也是因为温迪在稻妻版本被压制的太厉害,游戏方也是为了抬新角色,但也不保准后面万叶有可能也被针对了呢。

当前温迪正在复刻,其实还是挺建议无论当前有没有万叶这个角色,都补一个温迪,毕竟温迪代表着一个体系的巅峰时刻,是最强的聚怪角色,抽一个温迪出来,能大幅度提升大世界体验,扩展配队的多样性,不过如果原石有限,还想抽后面的草神的话,那也是可以等一等的,目前来看神明现在都是半年左右一复刻,等下次的复刻应该也不会太久。