前言:
炉石战棋测试版上线三个月了,我花了500多个小时从一开始的基础分4000分,掉到3400,再到现在的9300多分,原本我也只是个三流的炉石玩家,天梯模式只玩爆牌贼,竞技场最高11胜,由于版本更新太快,没钱买卡包,一度曾放弃过炉石,直到战旗模式的更新,让我再次入坑无法自拔。
虽然已经有很多写新手入门的文章,但是由于测试版每次更新改动较大,所以之前的文章在现在的游戏环境里,即使对于新手入门来说,也偏离版本太远,所以我打算花一篇文章来好好介绍下:炉石传说——战棋模式。

炉石本质就是款随从交换的游戏,相对于有炉石基础的玩家来说,战棋模式还是比较好上手的,对于没基础的玩家,直接入坑战旗,还是要先把随从及随从自身所带的功能机制认识清楚。除此之外战旗模式下的英雄也是拥有不同的英雄技能,这个也是需要事先了解清楚的,在此我就不做搬运占用篇幅了,直接附上官网链接:
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然后开始招揽随从,同以往的炉石模式不同的是你不需要构建一副卡牌,而是用三个金币向鲍勃购买随从,购买来的随从可以以一个金币的价格交给鲍勃回收,除此之外金币还可以用来升级酒馆,不同的酒馆等级决定随从的质量与数量,如果遇到想要的随从在当前回合没金币购买的情况下,可以选择冻结随从,等待下回合金币到账再进行购买。
三个相同的随从可以凑成一次三连,三连是将三只相同的随从融合成一只金色随从,同时获得一张发现牌,可以用来发现一张比三连随从更高一等级的随从。三连的随从属性是将三张随从属性相加包括已有BUFF减去该随从的基本属性。

Bibi完大多数人都懂的基础知识后,现在要告诉大家的是很多入门攻略没有提及的知识点:
1.攻击顺序:你可以在战场上放置至多7个随从,随从会从左往右依次攻击,由随从多的玩家进行先手攻击;随从一样多时,随机一方进行先手攻击。
2.卡池概念:战棋模式的一大精髓就是共享卡池,所有玩家所能召唤的随从都是在一个随从池里,随从的数量是固定的,这就意味着,当一些关键随从被其他玩家拿走后,你能拿到它的概率将会更小,特别是五级六级的随从更是稀缺资源。当一个玩家被淘汰后,其拥有的随从将重新回到随从池里。

上表已经统计出所有随从在不同大本等级的随从数量,大家暂且先过目一遍,有个概念,之后的文章会单独把卡池的概率进行计算分析。
3.对战信息:对战信息,是我们可以从对战面板上获得的信息,是我们抉择何时升本,打什么流派,还有选择随从的重要指向标。对我们分析实时战况有着巨大帮助,新版本的对战面板更是贴心的标出各个玩家的核心随从种类和数量。

4.随从阵容:现在主流的流派有:以瑞文为核心的套娃流,包括机械套娃和野兽套娃,还有以铜须为核心的铜须BUFF流和鱼人流,还有当前版本上分第一的恶魔流,除此之外还有鸡杂流,和兔兔流,上古时期的光牙BUFF流。(随从的阵容及其流派在这篇文章里我只会简单做个介绍,之后会展开讲解各个流派的运营思路及阵容组件)
5.英雄的选择:以当前版本来看,前期的节奏还是最重要的,所以英雄强的一大特点就是前期强,只有前期强才能保证后期的稳定发育。

这是我能找到最接近版本的英雄胜率数据了,统计的是12月20日-1月5日,6000分以上总计66w场的数据,并与12月12日-18日的数据做了对比。各人分析,在目前版本环境下,奈法和女巫妖的数据应该有所下降,因为恶魔多了,卖血求发育的女巫妖,和天克机械的奈法肯定不太吃香,所以各人觉得目前稳定的T1英雄应该是:拉法姆,大范,尤格萨隆,还有目前版本上分最强的佛丁。版本最弱:米尔豪斯!